Стратегія перемоги для Farkle

Автор: | 10 апреля, 2017

Якщо ви розповісте історію Farkle в Google, ви знайдете безліч теорій про походження гри, всі вони значно відрізняються. Але одне ми знаємо напевно:

Фаркл старше, ніж бруд. Спочатку був Фаркл, потім бруд.

Чому ви думаєте, що це так довго? Напевно, тому, що це весело. У Фаркла є тільки правильна комбінація удачі і вміння, щоб накопичити широку привабливість серед людей в усьому світі і залишитися популярним протягом сотень років. Якщо ви ніколи не грали в Farkle, вам варто спробувати.

Багато ентузіасти Farkle стверджують, що удача набагато важливіше для визначення переможця, ніж для будь-якого задіяного навички. Це вірно в одиночній грі. Але в міру збільшення кількості ігор уміння стає більш значним, а удача менш значна для визначення переможця. Якщо ви сядете з 3 друзями і зіграєте в 12 ігор Farkle, одна лише удача підказує, що ви виграєте близько 3 ігор, і ваші друзі теж. 3 рази 4 одно 12.

Однак, якщо ви використовуєте мою стратегію виграшу For Farkle (і якщо ваші друзі цього не зроблять), ви швидше за виграєте близько 4 ігор, а не 3. Ні, це не так означає, що ви виграєте кожну гру, але з часом ви станете кращим гравцем Farkle в своїй групі. Ваші друзі почнуть називати вас «Експертом по Farkle», або «Містер (або місіс або міс) Farkle» або «The Farkle Guru». Це було б круто або що?

Моя стратегія передбачає наступні правила:

· Для отримання «на дошці» потрібно 500 очок.

· Для перемоги потрібно 10000 очок.

· П'ятірка коштує 50 очок.

· Один коштує 100 очок.

· Три 1 коштує 300 очок.

· Три 2-го рівня коштують 200 очок.

· Три 3 коштує 300 очок.

· Три четвірки коштує 400 очок.

· Три п'ятірки стоять 500 очок.

· Три 6 коштує 600 очок.

· Будь-4-в-один коштує 1000 очок.

· Прямо (1-2-3-4-5-6) коштує 1500 очок.

· Три пари (2-2-3-3-4-4) стоять 1500 балів.

· Будь-5 в своєму роді стоять 2000 очок.

· Трійники (2-2-2-3-3-3) стоять 2500 очок.

· Будь-6 в своєму роді стоять 3000 очок.

Стратегія:

1. На початку гри, коли ви намагаєтеся отримати необхідні очки, щоб отримати «на дошці», припиніть кидати після того, як у вас є необхідні очки на столі, якщо ви не можете знову кинути все 6 кубиків.

Приклад # 1: ви кидаєте 5-5-5-2-3-4

. Якщо ви можете кинути все кістки знову, це називається ".. і прокатки", і ви повинні зробити це.

Три п'ятірки стоять 500 очок. Таким чином, у вас є достатньо, щоб отримати «на дошці». Так що не кидайте залишилися 3 кубика знову. Просто зупиніться і візьміть 500 очок.

Приклад # 2: Ви кидаєте 1-2-3-4-5-6

У вас є пряма цінність на 1500 очок, щоб ви могли зупинитися і задовольнити Вимога «на борту».

Тепер, коли ви виконали вимогу «на дошці», ми можемо поговорити про іншу частину гри.

2. Якщо після будь-якого ходу ви виявите, що всі шість кубиків стоять очок, так що ви можете кинути всі шість кубиків знову, якщо ви виберете, ви повинні кинути кістки знову. Це правило особливо важко дотримуватися, коли ви тільки що викинули трійні або іншу комбінацію з високим коефіцієнтом, і ви думаєте про себе: «Якщо я кину всі шість кубиків і нічого не отримаю (Фаркл, гусяче яйце, Великий нуль, старий« бюст-ро -ро »), тоді я втрачу 2500 очок за свій« Триплет ». О, чорт візьми, я не думаю, що міг би продовжувати жити, якби це сталося. Це було б руйнівно. Помістив пролом в моїй самооцінці розміром з Бельгійське Конго »

Немає. Це не так уже й погано. Ви розоритеся (або «Farkle») менше 10% часу, що означає більш 90% часу, коли ви будете кидати ще кілька очок і поліпшити свій рахунок.

3. Таким чином, велике рішення, яке вам доведеться робити десятки разів в кожній грі в Farkle, «чи повинен я зупинитися зараз або продовжувати кидати?»

Точну відповідь на це питання дуже складний . Але ми можемо спростити його і привести у відповідність всі, з якими може мати справу. Вам просто потрібні дві частини інформації: 1) скільки кісток я збираюся кинути і 2) скільки очок я отримаю, якщо я не кину, т. Е Якби я зупинився зараз?

Якщо ви плануєте Кидок:

6 кубиків Просто зроби це! Не хвилюйся через це.

5 кубиків Зупинка на 2000 очок або більше. Інакше йдіть і кидайте.

4 кубика Зупинка на 1000 очок або більше. Інакше йдіть і кидайте.

3 кубика Зупинка на 500 очок або більше. Інакше йдіть і кидайте.

2 кубика Зупинка в 400 точках або більше. Інакше йдіть і кидайте.

1 кубик Зупинка на 300 очок або більше. Інакше йдіть і киньте.

4. Ніколи не тримайте 5 (коштує 50 очок), якщо у вас немає іншого вибору.

Приклад # 1: ви кидаєте 5-5-2-3-3-4

Ви можете триматися за Дві п'ятірки (на загальну суму 100 очок) і кинути залишилися 4 кубика. Але краще тримати тільки одну з п'яти (коштує 50 очок) і кидати залишилися 5 кубиків.

Приклад # 2: Ви кидаєте 1-5-5-2-3-3

] Тут у вас є одна (на 100 очок) і дві п'ятірки (коштує 100 очок разом). Таким чином, ви можете зберегти ці три кістки і кинути інші три. Але ви помилилися б. Правила говорять, що ви повинні тримати хоча б один кубик, перш ніж ви зможете продовжити свій хід і знову кинути, тому правильною стратегією є тримати одну, а не дві п'ятірки. Таким чином, ви кинули б п'ять кубиків.

5. Коли опонент отримує більше 8000 очок, вам потрібно почати думати про гру трохи більш агресивно. Особливо, якщо ваша сума становить 5000 або менше. Коли різниця між вашим рахунком і лідером стає більше різниці між лідером і перемогою в грі, прийшов час зняти рукавички. Наверх цих сум в правилі 3 вище. Не зупиняйтеся на 400 очок, коли вам потрібно кинути 2 кістки. Продовжуйте кидати!

Коли мій противник знаходиться в межах 1000 пунктів виграшу в грі, а я на порядок нижче в 5000 очок або близько того, я не припиняю кидати, поки не отримаю більше 2000 очок. Так часто, я отримую той великий кидок, який повертає мене назад в гру.

Подивіться на це таким чином, хоча може здатися небезпечним продовжувати кидати, коли у вас 700 або 800 очок, Re тільки кидати 2 кістки, альтернатива зупинки не буде робити вам нічого хорошого! Додавання 700 або 800 очок до такого жалюгідного результату, як 5000, не змінить результат гри … ви все одно програєте! Єдине, що врятує вас зараз — це великі 4-значні повороти.

Так що перестаньте турбуватися про це і киньте ці кістки! Кидайте їх швидко і люто. Киньте їх, як ніби завтра немає. Киньте їх, як п'яний матрос.

Як вже згадувалося на початку, ця стратегія не гарантує перемогу в будь-якої конкретної грі. Але це гарантує, що ви виграєте більше, ніж свою частку в іграх. Пам'ятайте, що ваша мета — бути відомими у всьому вашому місті як «Королева Фаркл» (або «Король» в залежності від обставин).


7 days to die server hosting hamachi